Combien de temps pour monter d'un rang sur LoL
La vraie réponse tient en une formule simple et en une variable que tu contrôles. Voici le calcul, un exemple honnête, et nos délais estimés par trajet.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Le calcul de base
Une division fait 100 LP. Un palier en compte quatre, de IV à I. Pour monter d'un palier entier, il faut donc franchir 400 LP, plus les LP qui te manquent dans ta division actuelle.
À chaque partie, tu gagnes ou tu perds un certain nombre de LP, qui dépend de ton MMR. Le temps pour monter dépend donc de trois choses : le nombre de LP à franchir, tes gains et pertes par partie, et ta proportion de victoires. Les deux premiers sont connus. Le troisième, c'est toi.
Un exemple de raisonnement en solo
Prenons un cas simple, avec des gains symétriques : +20 par victoire, -20 par défaite. Pour franchir une division de 100 LP, il te faut cinq victoires de plus que de défaites. Pas cinq victoires : cinq victoires nettes.
Si tu gagnes six parties sur dix, tu avances de deux victoires nettes par tranche de dix parties, soit 40 LP. Une division te prend alors vingt-cinq parties. Si tu gagnes sept sur dix, c'est quatre victoires nettes par dix parties, 80 LP, et une division en douze ou treize parties. Si tu gagnes cinq sur dix, tu ne bouges pas, quel que soit le nombre de parties.
Ce calcul montre pourquoi le volume ne suffit pas. Passer de six à sept victoires sur dix divise le temps par deux. Passer de dix à vingt parties par semaine à cinq victoires sur dix ne change rien.
- +20 / -20 : cinq victoires nettes par division.
- Six victoires sur dix : environ vingt-cinq parties par division.
- Sept victoires sur dix : environ douze parties par division.
- Cinq sur dix : aucune progression.
Ce qui change ce calcul
Tes gains ne sont pas toujours symétriques. Si ton MMR est au-dessus de ton rang, tu gagnes plus que tu ne perds, et chaque victoire nette vaut plus. S'il est au-dessous, c'est l'inverse, et le même nombre de victoires te fait moins avancer. Notre guide sur les LP et le MMR explique pourquoi.
Les paliers changent aussi la durée des parties. Une partie en Diamant dure en général plus longtemps et se décide plus tard qu'une partie en Fer, où les écarts se creusent vite. Le même nombre de parties ne prend donc pas le même temps selon ton palier.
Ce qui accélère
Tu ne contrôles pas le MMR directement, mais tu contrôles ta proportion de victoires. Et elle monte avec trois habitudes simples, que le guide sur la méthode détaille.
- Jouer concentré, reposé, et s'arrêter après deux défaites de suite.
- Un seul rôle, pour accumuler des réflexes au lieu de repartir de zéro.
- Deux champions, pour penser à la partie plutôt qu'à ses touches.
Les délais estimés de nos trajets
Pour un boost, le temps ne dépend plus de ta proportion de victoires mais de celle de nos joueurs Maître. Notre grille porte un temps estimé par division, qui grandit avec le palier. Fer IV vers Or IV : environ 3 jours. Argent IV vers Or IV : environ 1 jour. Or IV vers Platine IV : environ 1 jour.
Ce sont des estimations tirées de la grille, pas des engagements. Le délai réel dépend du déroulé des parties, et en duo de vos créneaux communs, puisque tu joues chaque partie toi-même. Tu suis l'avancée en direct sur ta page de commande.
Se faire accompagner
Si le calcul en solo te donne un délai qui ne te convient pas, deux options. Le duo : tu joues tes parties avec un joueur Maître sur ton compte, ta proportion de victoires monte parce que ton coéquipier est meilleur, et tu progresses en même temps. Le boost : un joueur Maître joue sur ton compte jusqu'au rang visé, en sachant que cette pratique va à l'encontre des règles de Riot, comme nos CGV le rappellent.
Dans les deux cas, le prix s'affiche avant de payer et ne bouge plus ensuite. À toi de choisir ce qui correspond à ton temps et à ce que tu veux garder de l'expérience.
Questions
Combien de parties pour monter d'une division ?
Ça dépend de tes gains par partie et de ta proportion de victoires. À +20 et -20, il faut cinq victoires nettes : vingt-cinq parties à six victoires sur dix, une douzaine à sept sur dix. À cinq sur dix, tu ne bouges pas.
Pourquoi mes amis montent plus vite que moi ?
Soit leur proportion de victoires est plus haute, soit leur MMR est au-dessus de leur rang et leurs gains par victoire sont plus gros. Les deux se corrigent de la même façon : en gagnant, sur la durée.
Combien de temps dure un boost ?
Notre grille donne une estimation par trajet, par exemple environ 1 jour pour Argent IV vers Or IV. Le délai réel dépend du déroulé des parties. Tu suis chaque partie sur ta page de commande.