LP et MMR sur LoL : pourquoi tu gagnes +18 et perds -25
Tu gagnes 18 LP par victoire et tu en perds 25 par défaite. Ce n'est pas un bug ni une punition. C'est le MMR. Voici comment il marche, et comment ça se corrige.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Les LP : ce que tu vois
Les LP, ou points de ligue, sont le compteur visible de ta division. Chaque division va de 0 à 100 LP. Quand tu dépasses 100, tu passes à la division suivante : Fer IV, puis Fer III, Fer II, Fer I, puis Bronze IV, et ainsi de suite jusqu'à Diamant I. Au-dessus, Maître et les paliers suivants n'ont plus de divisions.
Les LP ne mesurent pas ton niveau. Ils mesurent ta progression dans la division où tu es. C'est une distinction qui compte pour tout ce qui suit.
Le MMR : ce que tu ne vois pas
Le MMR, pour « matchmaking rating », est la cote cachée que le jeu calcule pour chaque joueur. Elle sert à deux choses : composer des parties équilibrées, et décider combien de LP tu gagnes ou perds à chaque fois.
Ton MMR monte quand tu gagnes et baisse quand tu perds, mais il ne s'affiche nulle part. Tu ne peux que le deviner, à partir de tes gains de LP et du rang de tes adversaires.
Pourquoi tes gains sont asymétriques
Le jeu compare ton MMR à ton rang affiché. S'ils sont alignés, tes gains et tes pertes sont à peu près égaux. Si ton MMR est au-dessus de ton rang, le jeu te pousse vers le haut : tu gagnes plus de LP par victoire que tu n'en perds par défaite. Si ton MMR est au-dessous de ton rang, c'est l'inverse.
Gagner 18 et perdre 25, c'est donc le signe que le jeu considère que tu es un peu plus bas que ton rang affiché. Ça arrive après une série de défaites, après une saison difficile, ou quand un rang a été atteint en partie grâce à des coéquipiers. Rien de personnel : c'est une formule.
Paliers, promotions et rétrogradation
Passer de Fer I à Bronze IV, c'est changer de palier. Dans le système actuel, la promotion se fait en dépassant 100 LP dans la division I du palier, sans série de qualification. À l'inverse, descendre sous 0 LP dans la division IV d'un palier peut te faire rétrograder au palier précédent.
Après une montée de palier, le jeu te protège un temps contre la rétrogradation immédiate : tu ne redescends pas à la première défaite. Cette protection est limitée dans le temps et dans son effet, et les règles exactes évoluent au fil des saisons. Retiens le principe : une montée récente ne se perd pas d'un coup, mais elle ne tient pas toute seule.
Ce que le boost ou le duo change, et ne change pas
Un boost ou un duo fait gagner des parties sur ton compte, donc monte à la fois tes LP et ton MMR. À la fin, tu es au rang visé avec un MMR qui a suivi, puisque les victoires ont été réelles. Ce que ni l'un ni l'autre ne change : la formule. Une fois le service terminé, ce sont tes propres parties qui décident de tes gains.
Si ton niveau est en dessous du rang atteint, ton MMR redescendra avec tes défaites, et tes gains redeviendront asymétriques. C'est pour ça que le duo, où tu joues toi-même et progresses, tient mieux dans le temps qu'un rang obtenu sans toi. Et c'est pour ça que nous ne promettons jamais qu'un rang reste acquis. Une différence de plus entre les deux : le boost solo va à l'encontre des règles de Riot, comme nos CGV le rappellent, alors que la file duo est prévue par le jeu.
Questions
Peut-on voir son MMR ?
Non, le jeu ne l'affiche pas. Les sites tiers qui annoncent un MMR l'estiment à partir de données publiques. Tes gains de LP restent le meilleur indice.
Pourquoi je gagne moins de LP que mes amis au même rang ?
Parce que vos MMR diffèrent. Au même rang affiché, un joueur dont le MMR est plus haut gagne plus par victoire. Ça se corrige en gagnant, sur la durée.
Un boost améliore-t-il mon MMR ?
Oui, tant que les parties sont gagnées, puisque le MMR suit les victoires. Mais après le service, tes propres parties décident. Si ton niveau est en dessous du rang atteint, le MMR redescend. Le duo, où tu joues toi-même, laisse des réflexes qui restent.
Comment ça se corrige
Il n'y a qu'une façon de remonter un MMR : gagner des parties. Chaque victoire le remonte un peu, et quand il repasse au niveau de ton rang, tes gains redeviennent symétriques. Aucune astuce, aucun changement de champion ou de rôle ne contourne ça.
Le piège, c'est l'impatience. Un MMR en dessous du rang se corrige sur la durée, pas en une soirée. Si tu enchaînes les parties en colère pour « rattraper », tu perds plus et tu creuses l'écart. Joue moins, joue mieux, et laisse la formule faire son travail.